13:02 Uhr
Werbeblogger Podcast #10 Live aus Second Life
Die 10. Ausgabe fand live in Second Life statt. Es hatten sich ca. 20 Zuschauer und -hörer im Corecon Convention Center eingefunden, um Sebastian, Tim und mir live zu lauschen. Katja aka Kalexica moderierte die Sendung und gab Fragen aus dem Chat an uns weiter.
Shownotes:
01:20 Nachnamen in Second Life
01:40 Was passiert hier gerade?
02:40 Patrick denkt laut über Second Life und Marken nach
04:00 Grosse PR Welle rollt durch die Welt
04:30 Adidas als Negativbeispiel für ein Marken Engagement in SL
06:15 Tim ist weg – wo ist er hin?
07:22 Bierweisheiten von Tim zu Potentialen von Second Life
08:30 Tim hat gute Ideen, die es in SL schon gibt
09:00 Ist Second Life ein Computerspiel?
10:00 Der Vergleich zwischen MySpace und Second Life
11:44 Second Life als Plattform für die Produktentwicklung
12:50 Das Beispiel ALOFT der Starwood Hotelgruppe
13:40 Warum nur Prototyping? Bestehende Hotels besuchen!
14:40 Weiteres Potential: Kundenkontakt am Beispiel SonyBMG
16:15 Sebastian trifft häufig Kunden in Second Life
16:40 Eintrittsbarrieren in Second Life
18:20 Drückerkolonnen und die Frage nach der Penetration
19:30 Vergleich zum Web 1993 und die Orientierungslosigkeit
20:00 Das German Newbie Center ist ein guter Startpunkt
20:24 Wie funktioniert die Suche in Second Life?
20:49 Suchmaschinenmarketing in Second Life
21:15 Für welche Branchen ist SL besonders interessant?
21:40 Bildung und Wissenschaft in SL
22:00 IBM und interne Mitarbeitermeetings
22:14 Popkultur und Unterhaltungsindustrie in SL
23:00 Marken die bereits multimedial sehr stark sind
23:30 Was ist eigentlich mit Freizeitparks?
23:50 Alles was 3D sich gut darstellen lässt
24:00 Service Branchen in virtuellen Welten?
24:30 Eigentlich sollte JEDE Firma virtuell präsent sein
25:00 Virtuelle Welten sind die wahren Erlebniswelten
26:00 Plastizität ist spannend und positiv für Marken
27:30 Intensität und Envolvment sind wesentlich stärker in virtuellen welten
29:00 Warum geben Leute Geld für virtuelle Güter aus?
30:00 Geld tauschen und die Notwendigkeit des Pro Accounts
30:40 Kollektive Shopping Erlebnisse
31:40 Markenfälschung in Second Life
32:30 Mittendrin statt nur dabei: Intenstität lockert die Geldbörse
33:00 Wie werde ich Millionär?
35:00 Wo ziehen die Idealisten hin? Soziale Experimente in Second Life
37:44 Magazine in Second Life und die gefälschte Vogue
40:51 An dem Problem der Markenfälschung wird sich zeigen, ob SL eine ernstzunehmende Plattform ist
41:30 Gibt es Marken in SL, die dann im Nachgang Realität werden?
42:30 Warum macht H&M nicht eine Kollektion mit einem SL Modedesigner?
43:15 Spezielle Agenturen in SL positionieren sich
44:45 Brauchen wir die Netzpiloten in Second Life?
45:15 Für einen Second Life Guide würde Tim und Patrick Geld bezahlen
46:00 Second Life Einführungstraining bei Corecon
47:30 Limousinenservice und Busreisen
48:20 Der Zug von SonyBMG auf Media Island ist toll
50:37 Fakten, Fakten, Fakten zu Second Life
52:30 Welche Unternehmen wünschen wir uns in Second Life?
52:42 Tims Avatar ist weg
53:30 Die Medienintegration in Second Life ist super
54:10 Wie funktioniert Radio in SL?
54:50 Marketing in virtuellen Welten steht vor grossen Herausforderungen
56:00 Der Anzeigenmarkt wächst
57:14 Gescheitertes Citylight Konzept
58:20 Zielgruppen Tracking über Objekte und Schnittstellen
61:00 Keine fixen Persönlichkeitsmerkmale erfordern Umdenken
62:00 Gemeinsamer Rückblick auf diese live Sendung
63:40 Was zeichnet diese virtuelle Welt aus?
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12 Kommentare
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- Bastian: Erst mehr oder weniger aufwändig eine eigene Welt & Story erschaffen und dann auf der Microsite doch ganz banal auf die...
- Georg: Guter Artikel! Ich glaube übrigens nicht, dass das Messen des RoI lediglich eine Schwierigkeit bei Social-Media ist. Schon immer gab es...

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Am 6. November 2006 um 15:22 Uhr
Herzlichen Glückwunsch zu diesem Live Ereignis, es war informativ, unterhaltsam und sehr gut von Euch vorbereitet!
Am 6. November 2006 um 15:27 Uhr
@Martin. Wenn du wüsstest… :-)
Also die technische Vorbereitung war sehr gut.
Inhaltlich gab es wieder keinerlei Skript. Erstaunlich was wir so alles in unserem Bio-Computer speichern und spontan abrufen können!
Am 6. November 2006 um 16:10 Uhr
@Martin – Danke … ich hatte ehrlich gesagt eher gedacht, dass der Podcast diesmal nicht so gut geworden ist.
Aber alles was ich bisher an Feedback bekommen habe, war sehr positiv – das freut mich natürlich zu hören.
Ich denke man könnte dieses spezielle Format noch durch etwas mehr Struktur, mehr Zuschauer Beteiligung und dem einen oder anderen Kniff verbessert werden.
Ein Kniff wäre z.B., dass wir unsere Avatare in dem Moment, wo wir im Podcast was sagen, auch inworld reden lassen. (über eine Animation) Somit erkennt dann das Publikum besser, wenn jemand aktiv ist.
Kam als Feedback von einem der Zuschauer – fand ich eine sehr gute Idee, auf die man auch vorher hätte kommen könne ;)
Am 6. November 2006 um 16:48 Uhr
[Manuller Trackback] Patrick Breitenbach hat die Aufzeichnung des Podcast jetzt veröffentlicht und nur 20 Teilnehmer gezählt.
Am 6. November 2006 um 17:48 Uhr
Hallo Patrick, danke für Deinen Kommentar. Im CCC waren ca. 20 Avatare, im Skypecast waren es ca. 40 Zuhörer. Da sieht man mal wieder die Macht des Visuellen auf die menschliche Wahrnehmung. Ich war über die hohe Zahl in Skypecast sehr überrascht, deshalb ist Sie mir im Gedächnis geblieben.
Am 6. November 2006 um 18:01 Uhr
Live beim Werbeblogger-Podcast in Secondlife…
Wir schauen mal so zehn Jahre zurück. Im TV läuft “Der Preis ist Heiß” und das Glücksrad. Die Shows kommen an und die Zuschauer im Studio jollen bei jeder gelegen, Klatschen und Stampfen. So war das damals und ich vor de…
Am 7. November 2006 um 07:56 Uhr
Hi Patrick. I was a little disappointed with this podcast. There was too much pro and not enough contra in the discussion and it was obvious that the three of you think that second life is great. Maybe a guest speaker next time? What about a client? After all you need to sell these ideas in the real world and who is more sceptical about these things than a client.
Keep up the good work.
Am 7. November 2006 um 09:23 Uhr
Eine kurze Anmerkung, ist mir diese Mal aufgefallen, Patrick achte mal bitte darauf, das Du in Deinen Sprechpausen nicht zu sehr ins Mikro atmest.
Inhaltlich wie immer klasse und interessant!
Am 7. November 2006 um 09:49 Uhr
Sehr interessanter Podcast, wie so oft. Was mich allerdings auch stört sind die Atemgeräusche von Patrick. Klar, jeder von uns muss atmen, es war für mich aber sehr anstrengend dem Gespräch zu lauschen. Vielleicht pegelst du dein Mikro mal anders ein oder verstellst es ein bischen. Ansonsten: weiter so!
Am 7. November 2006 um 13:41 Uhr
@Marcus Brown – Guest Speakers with different attitudes are always good for a conversation … good point ;) But I think we’ve mentioned a view negative aspects like “high entrance barriers” – “dange of brand imitations” – “getting lost in the metaverse” – “cainos and porn industrie” – “monopoly like situation of lindenlab”
I’am sure, that in the long term it is good for companies to invest in virtual worlds and that they can take a measurable added value out of it – of course in the moment you must be aware, that you enter new ground, which of course has it’s risks, because it’s a new and not yet proved environment.
but for marketing and r’n'd budgets it’s a good investment ;) getting a competitor advantage needs most of the time innovative ways – I think virtual worlds are worth it :)
Am 17. November 2006 um 04:46 Uhr
Interessant und unterhaltsam. Danke.
(Die kritischen Stimmen kamen vielleicht etwas zu kurz.)
Am 12. Januar 2007 um 15:46 Uhr
Hi
hab mich neu angemeldet auf Second live!
Ich würde eine 2.Seminar sehr begrüßen!
Wo man auch die möglichkeiten und wie alles Funktioniert erklärt bekommt!
Da einiges doch sehr kompliziert scheint!