07:53 Uhr
Werbeblogger Podcast #03: Gaming – Werbung für, mit und in Spielen
Diesmal ist die Audioqualität leider erheblich schlechter. Ich habe mein Garage Band bzw. den Übercaster mit dem neuen Headset nicht ans laufen bekommen, daher musste Tim auf die Schnelle improvisieren. Wäre super wenn mir jemand helfen könnte, Garage Band mit Skype zu verbinden. Ich krieg es einfach nicht hin. Oder wer noch eine alternative Lösung dazu hat, bitte melden. Nichtsdestotrotz, hier nun die dritte Ausgabe vom Werbeblogger Podcast:
00:16 Eine Woche Pause, weil Tim umgezogen ist
00:56 Audiokommentar von Johannes
02:09 Wir haben immer noch technische Probleme. Helft uns. Bitte.
03:19 Markus weist uns daraufhin, dass clipfish nicht der erste deutsche YouTube Klon ist.
05:53 Wer hört ausschließlich den Werbeblogger Podcast?
06:15 s4d fragt nach 20 Tipps für ein Unternehmensblog als Thema für einen Podcast
10:34 Fronk schlägt das Thema Spezialagenturen vs. Allround-Agenturen für einen Podcast vor
Links: strawberryfrog, 180, CPB
12:04 Pixelsebi schlägt Communities und Pinkomarketing als Thema vor.
16:24 Patrick plant einen Sonderpodcast mit Pixelsebi auf dem Barcamp in Berlin
17:33 Das Thema der Woche Gaming
Links: Games Convention in Leipzig
18:31 Zielgruppe Gamer
20:30 Der Umsatz mit Computerspielen übertrifft Hollywood
21:58 Computerspieler sind aktiver als man glaubt
25:36 Gamer sind loyale Kunden
27:22 Game-Publisher als Vorbild für Communities
29:22 Nehmen Gamer Werbung anders wahr?
34:54 In-Game Advertising ins realitsnahen bzw. realitätsfernen Spielen
38:36 Pizza Hut bei World of Warcraft?
41:24 Nissan bewirbt den Nissan Skyline mit Gran Tourismo
43:25 Nochmal: Nehmen nur Gamer Werbung anders wahr?
50:03 Gamer spielen den Sony Bravia Spot nach.
Link: Mine 2 Video
52:30 Gamer als Popstars
Link: ESL, World Cyber Games
55:27 Gewinner und Verlierer:
Tims Gewinner: Der Bildblog und das Werbebutton
Links: Gawkers Evian-Aktion
Patricks Verlierer: Die Kampagne zur 2. Staffel Lost auf Pro 7
9 Kommentare
Einen Kommentar schreiben
- Prozentewunder: @ralf Klar steht es da. Und wenn der Bildschirm groß genug ist, kann man´s sogar lesen. Nur: Die, die da anrufen zahlen das nicht,...
- ralf schwartz: @sososo Erzähl mehr. Hast Du Links? JPGs? So, dass man mal was sehen kann? Das wäre doch schön.
- sososo: die “pianistin” ist auch auf haarfärbemitteln in polen abgedruct.. welch witz… und die “juristin” soll...
- iuhzl: jaja fühlen sich da mal wieder irgendwelche leute persönlich angegriffen? scheiß nationalstolz!
- ralf schwartz: @Biene Hm, guter Gedanke. Keine Ahnung. Aber wenn, hätten die von mir Gefragten genau dies ja als Grund angeben können. Oder in dem...
- Biene: Vielleicht Datenschutzgründe? Das Daten ohne Einwilligung nicht zwischen unterschiedlichen Unternehmen übertragen werden dürfen?
- Hundeschule: Tja Abmahnungen gehen weiter, Hundeschule wurde abgemahnt, weil ein gekauftes Logo verwechslungsgewahr beinhaltet. Und nun? Die Pfote...
- InternetMarketing | Jens Srowig: Hallo an euch! Das ist wirklich ein tolles Video. Auch wenn es schon ein wenig spät ist, alles Gute für das neue...

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Am 5. September 2006 um 09:01 Uhr
Sehr schön, dann warte ich mal bis der Podcast mit den Agenturen kommt. So, jetzt erstmal weiterhören.
Gruß Fronk
Am 5. September 2006 um 10:03 Uhr
Sehr schön, bin schon gespannt auf den Podcast zu dem bereits angesprochenen Thema.
Am 5. September 2006 um 15:06 Uhr
Danke für den Interessanten Beitrag über In-Game Advertising,
ich hätte mir vor Eurer Seite noch gewünscht, dass Ihr Eure Aussagen durch bessere Recherche auch belegen könnt. Ich hatte den Eindruck, dass Ihr vor allem basierend auf Eurer eigenen Erfahrung mit Videospielen versucht habt, generelle Aussagen über die Werbewirkung und Akzeptanz von IGA zu treffen! Es gibt inzwischen zahlreiche Studien zu dem Thema!
Noch Infos zum Thema “Nissan Skyline” durch IGA beworben: Dieses Auto existiert selbstverständlich real. Die IGA-Aktion in Gran Tourismo war im übrigen äußerst erfolgreich. So ist beispielsweise auch im Magazin “brand eins” zu lesen:
“Selbst komplette Produkteinführungen wurden bereits über Spiele realisiert: 2005 wurde der Nissan Skyline ausschließlich über das Autorennspiel „Gran Turismo“ beworben – in den USA war der Wagen Ende 2005 ausverkauft.” (brandeins.de/home/in...)
Aber dennoch: Ihr macht Euch mit dem Podcast :-) Weiter so!
Tipp: Um das knacken und “poppen” im Micro wegzubekommen, solltet Ihr darauf achten, dass Ihr Euere Micros weniger empfindlich einstellt…das ist ein so genannter “Clipping-Effekt”: Wird ein analoges Signal verstärkt oder in ein digitales Signal umgewandelt, so muss die maximale Amplitude des eingehenden analogen Signals noch vollständig übertragen werden bzw. in der digitalen Repräsentation dem höchsten möglichen Wert (oder darunter) entsprechen. Kommt ein noch stärkeres Signal, so wird es einfach an der oberen Grenze abgeschnitten…es entstehen die unerwünschten “Knackgeräusche”!
Weiterer Tipp: Trinkt mehr neben her…dann gibts auch weniger Schmatzgeräusche in der Aufnahme ;-)
viele Grüße
Hendrik
Am 5. September 2006 um 15:19 Uhr
@Hendrik:
Danke für dein Feedback.
Also ich bereite mich bewusst nur sehr wenig auf den Podcast vor. Einfach aus dem Grund, dass mir die Zeit fehlt. Ich möchte auch lieber authentische Dialoge führen, als bloße Fachvorträge abhalten. Wir haben übrigens kein Skript oder sowas. Die ganze Chose ist komplett improvisiert. Ich mag ja eher das Authentische, außerdem möchte ich für mich auch etwas dabei lernen. Das freie Sprechen, das Abrufen von vorhandenem Wissen. Ich könnte auch einen echten Profi-Sprecher im Studio engagieren, dass er etwas über das Thema erzählt, aber das will ich bewusst nicht.
Aber stimmt schon, das eine oder andere hätten wir schon besser nachrecherchieren können. Aber zum Glück haben wir ja euch. Das ist für mich ein gemeinsames Projekt. Vergesst das bitte nicht. Wir opfern unsere Zeit – ihr opfert eure Zeit. That’s the Deal.
Demnächst werden wir aber auch langsam aber sicher mal dritte Gäste einladen, dann kommen wir auch endlich aus der ungemütlichen Position der Faktenlieferers heraus.
Das Trinken macht mir übrigens weitaus weniger Sorgen als mein permanentes Schnaufen! ;-)
Am 5. September 2006 um 22:54 Uhr
Interessanter neuer Podcast, ein paar Anmerkungen dazu:
Ein wichtiger Grund warum die Zielgruppe der Spieleindustrie in so höheren Altersgruppen liegt ist vermutlich auch der Preis der Spiele. Ein neues Computerspiel kostet heute ja mindestes 40 Euro. Das hätte ich mir damals von meinem Taschengeld nicht leisten können.
Auch die Idee der Werbung in PC Spielen ist keinesfalls neu. Bestes Beispiel ist Splinter Cell 3. Der Hauptcharakter Sam Fisher packt in einem Video zwischen den Missionen seine Airwaves Kaugummies aus, benutzt ein Nokia Handy und bekommt seine Missionsbeschreibung natürlich auf einen PC mit AMD Prozessor…
Ein weiteres gutes Beispiel für Werbung mit Computerspielen ist der aktuelle Spot für den Honda Jazz. Schon allein die Tetris Melodie verleitet viele Leute zum hinsehen.
honda.de/media/de_ca...
Am 7. September 2006 um 16:36 Uhr
Zu Ingame Werbung hat Robert heute was:
basicthinking.de/blo...
Am 10. September 2006 um 20:22 Uhr
Hallo!
ich hab endlich den aktuellen Podcasts fertig angehört. Und will ein wenig Feedback geben. Themenwahl ist top, die Rubriken ebenso. Die Qualität ist durchweg in Ordnung, auch wenn es an einigen Stellen einige Aussetzer gibt. Liegt wohl an Skype. Auch sprecht ihr deutlich und verständlich. Alles wunderbar.
Das einzige, was mich stört, ist die Länge. Ihr zieht die Sätze zu sehr, führt zu lange Monologe. Redet ihr “in echt” auch so? Verschachtelte Sätze, mit immer neuen Nebenbemerkungen, die teilweise redundant sind. Ist nicht so nach meinem Geschmack. Ihr seid doch schon zu zweit und könnt euch doch eigentlich wunderbar die Bälle zuschieben. Statt dessen höre ich minutenlange Ausführungen – z.B. zum Thema “Lost-E-Mail Kampagne”.
Knackiger und kürzer wäre vielleicht würziger. :-)
Jetzt sollten hier eigentlich von mir noch ein paar Belege kommen, oder? Wo, wann und welche Passagen mir zu lang waren. Dazu müsste ich mir den Podcast ja noch mal anhören. Dazu fehlt mir die Zeit – insofern betrachte meine Kritik als rein subjektiven Eindruck nach einmaligem Hören.
Werde aber auch den nächsten Podcasts wieder einschalten. Bin ein großer Freund von gesprochenen Audioinformationen. Und im Bereich Werbung/Marketing seid ihr in Deutschland ja allererste Wahl.
Soweit von mir,
lieben Gruß,
Christian
Am 11. September 2006 um 09:55 Uhr
Hallo Christian,
danke für dein Feedback. Übung macht den Meister. Wir bleiben dran!
Am 3. Dezember 2006 um 21:43 Uhr
Benutzt doch einfach mal N°23 Recorder & Player!